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    棋牌游戏有试玩的-多多自走棋手游棋子攻擊計算規則解析

    2020-08-26 15:07

    多多自走棋手游棋子攻擊計算規則解析

    先說概念。

    棋子有兩個屬性,物理攻擊和基礎攻擊間隔。

    前者越高越好,后者越低越好。

    在給裝備的時候,要綜合考慮。

    1、攻擊力裝給攻擊間隔小的。

    比如A棋子,400攻擊力,1秒攻擊間隔。B棋子200攻擊力,0.5秒攻擊間隔。不考慮其他技能因素兩者輸出是一樣的,1秒400攻擊輸出。

    但實際上后者帶攻擊力裝備更合適。比如圣劍,加150攻擊力。給A是1秒550輸出,給B是1秒700輸出。

    2、輸出裝盡量集中

    所有的攻擊裝備集中到一個人身上更好,不宜平均。上面例子,此時再來一個銀月,再給B,就是1190了。A+B的輸出是400+1190=1590。如果各拿一個四川棋牌app有哪些,是700+680=1380,差很多。

    3、攻擊裝和攻速裝混搭。

    攻擊輸出是攻擊乘攻速的關系,所以單個棋子在堆了大量攻擊裝以后,加個攻速裝會有更好的效果。相反也是。

    4、攻速加成有邊際效應。

    比如2星小黑,攻擊間隔1.3秒,被動加30攻速。實際攻擊間隔1秒。2星白虎攻擊間隔也是1秒。假定白虎的攻擊跟小黑是一樣的。這時候來了個振奮,給白虎效果要比給小黑好。

    為什么?因為給小黑,是攻擊間隔1.3秒加55攻速,攻擊間隔為0.84;給白虎,是攻擊間隔1秒加25攻速,攻擊間隔為0.8

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